<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>МОЁ :)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~mc raven/</link> 
<description>МОЁ :) - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 04 Oct 2008 23:48:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>mc raven</title> <link>http://scrolls.combats.com/~mc raven/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~mc raven/324902.html</guid> 
<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 23:48:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~mc raven/324902.html</link>
<title>ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО РЕАЛИЗАЦИИ ЗАМКОВ</title>
<description>Сноска по тексту: ЧК -члены клана&lt;br&gt;&lt;br&gt; Строить отдельные замки считаю нет необходимости, достаточно просто сделать небольшие изменения. &lt;br&gt;Все знаем такое сооружение как общежитие.  Предположим, есть клан с абривиатурой ABC.Есть серые, внеклановые персонажи.&lt;br&gt;К каждому юзеру прикручиваем в настройках - если клановый, взамен общаги видит - &quot;Замок ABC [0]&quot;, если серый видит обычную общагу &quot;as is&quot;.  &lt;br&gt;Теперь по самим замкам:&lt;br&gt;Получив замок как есть игроки получают &quot;черновую&quot; постройку 0-го уровня.&lt;br&gt;-есть небольшие комнатки для каждого члена клана, нет сундука (вещи и подарки не разместить)&lt;br&gt;Далее процесс рассчитан на усовершенствование своего жилища, как всего клана в целом, так и персонажа в отдельности.&lt;br&gt;К примеру - для улучшения замка до уровня [1] - прелогается пожертвовать некоторое (не маленькое, но и не &quot;черезкрай&quot; ) количество пещерных ресурсов всему клану.Замок апается до &quot;Замок ABC [1]&quot;, у всех членов появляются удобства &quot;Общежити 1 этаж&quot;. &lt;br&gt;Далее, от клана требуется уже больше кол-во пещерных &quot;ресов&quot; и к примеру 200 сущностей ресурса = получаем удобства &quot;Общежитие 2 этаж&quot; и статус &quot;Замок ABC [2]&quot;.&lt;br&gt;При апгрейде на уровнень [3], требуется уже, к примеру, ресурсы + по 20 эссенций каждого вида и 300 сущностей ( .. и т.д. по нарастающей на последующие апы) .&lt;br&gt; Тут уже ЧК &quot;ABC&quot; становятся доступны такие бонусы, как:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Замок ABC [3]&quot;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 10&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Сундук 45&quot; -  45 мест под вещи в сундуке&lt;br&gt;3. &quot;Подарки 175&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;4. Появляется &quot;клановое хранилище&quot; -  место под казну, доступ к которой выставляет глава клана, но не более 2-ум персонажам. Пример : Глава + Казначей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможностей не дает - банальный счет в банке, но с большим местом под записи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Клан в год отчисляет 15кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: до [3] уровня клан ничего не отчисляет  по программе &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. Назовем помощью малому бизнесу :))&lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Замок ABC [4]&quot;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 12&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Родные стены1&quot; - восстановление ХП и маны на 20&#37; быстрее при нахождении в общежитии. &lt;br&gt;3. &quot;Сундук 50&quot; -  50 мест под вещи в сундуке&lt;br&gt;4. &quot;Подарки 200&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;5.  Появляется &quot;клановое хранилище1&quot; -  место под казну, доступ к которой выставляет глава клана, уже 3-м персонажам. Пример : Глава + Зам + Казначей&lt;br&gt;Появляется система авотсбора клановых налогов. Глава клана, зайдя в свою &quot;панель управления кланом&quot; (по аналогии с раздачей *кнопок* и абилками), выставляет &lt;br&gt;&quot;Сумма сбора&quot; к примеру 50 кр/мес. Дается 3 попытки ввести корректно сумму, после чего сумма фиксируется до конца календарного года. &lt;br&gt;В начале года (с 1-14 января) Глава должен устанавить &quot;Сумму сбора&quot;. Каждый ЧК, заходя в &quot;клановое хранилище&quot;, вводит пароль&lt;br&gt; и получает доступ к своему персональному счету и графику выплат. Если ему необходимо оплатить текущий месяц - отмечает галочкой и нажимает &quot;Оплатить&quot;,&lt;br&gt; с него снимается Н*ная сумма. Если не сложно в реализации - можно привязать счета всех ЧК к конкретному замку.&lt;br&gt;+ Дайте Главам кланов - кнопку &quot;Арестовать соклана&quot; сроком 1 сутки, но не более 3 раз подряд. Как мера контрвзлома. &lt;br&gt;Так и наказание за провинность(Аналог тюрьмы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клан в год отчисляет 25кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Замок ABC [5]&quot;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 15&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Родные стены1&quot; - восстановление ХП и маны на 25&#37; быстрее при нахождении в общежитии.&lt;br&gt;3. &quot;Родные стены2&quot; - собравшись в клановом замке ЧК -  легкие и средние травмы можно отлечить на &quot;обычное кол-во&lt;br&gt;     врачей -1&quot;, тяжи &quot;*-2&quot; (только ЧК)&lt;br&gt;4. &quot;Сундук 55&quot; -  55 мест под вещи в сундуке&lt;br&gt;5. &quot;Подарки 200&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;&lt;br&gt; Клан в год отчисляет 40 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Замок ABC [6]&quot;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 20&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Родные стены1&quot; - восстановление ХП и маны на 25&#37; быстрее при нахождении в общежитии.&lt;br&gt;3. &quot;Родные стены2&quot; - собравшись в клановом замке ЧК -  легкие и средние травмы можно отлечить на &quot;обычное кол-во&lt;br&gt;   врачей -1&quot;, тяжи &quot;*-2&quot; (только ЧК)&lt;br&gt;4. &quot;Сундук 60&quot; -  60 мест под вещи в сундуке&lt;br&gt;5. &quot;Подарки 250&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;&lt;br&gt;В замке появляется &quot;Хранилище эликсиров4&quot; - полный аналог хранилища эликсиров [3] в госе + Отдел &quot;Филиал таверны&quot;  (бутеры), но ЦЕНЫ -20&#37;.&lt;br&gt;Каждый член клана,  прибывая минимум 2 часа в день в онлайне - получает бонус 1 раз в неделю  - назовем &quot;малый сухой паек&quot; (все с привязкой). &lt;br&gt;Состав пайка: 2шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 1шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор &lt;br&gt;&lt;br&gt; Клан в год отчисляет 50 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Замок ABC [7]&quot;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 25&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Родные стены1&quot; - восстановление ХП и маны на 25&#37; быстрее при нахождении в общежитии.&lt;br&gt;3. &quot;Родные стены2&quot; - собравшись в клановом замке ЧК -  легкие и средние травмы можно отлечить на &quot;обычное кол-во &lt;br&gt;   врачей - 1&quot;, тяжи &quot;*-2&quot; (только ЧК)&lt;br&gt;4. &quot;Сундук 65&quot; -  65 мест под вещи в сундуке + место под зверька&lt;br&gt;5. &quot;Подарки 250&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;&lt;br&gt;В замке появляется &quot;Хранилище эликсиров5&quot; - тоже самое, ток ценник -30&#37;.&lt;br&gt;&quot;Средний сухой паек&quot; - 3шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 1шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор &lt;br&gt;+ 5 хилок по 120&lt;br&gt;&lt;br&gt;Появляется возможность постройки &quot;кузницы0&quot; - раздел замка где можно починить свои инвентарь, но не более чем на 10 единиц за нажатие. Стоимость -10&#37;.&lt;br&gt; Постройка требует ресурсов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Клан в год отчисляет 60 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Замок ABC [8]&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &quot;Родные стены&quot; - травма проходит на 25&#37; времени быстрее чем обычно.&lt;br&gt;2. &quot;Родные стены1&quot; - восстановление ХП и маны на 30&#37; быстрее при нахождении в общежитии.&lt;br&gt;3. &quot;Родные стены2&quot; - собравшись в клановом замке ЧК -  легкие и средние травмы можно отлечить на &quot;обычное кол-во&lt;br&gt;     врачей -1&quot;, тяжи &quot;*-2&quot; (только ЧК)&lt;br&gt;4. &quot;Сундук 70&quot; -  70 мест под вещи в сундуке + место под зверька&lt;br&gt;5. &quot;Подарки 250&quot; - *по аналогии&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Хранилище эликсиров6&quot; - ценник -30&#37;. (остается так же) . Появляются в продаже статовые эликсиры на +15.&lt;br&gt;&quot;Большой сухой паек&quot; - 3шт Рыц бутер ( как из Кат - 0/4 , по 90 мин) + 1шт Эликсир Восстановления 0/10 + 2шт купон на покупку 1 гос элика 0/5 на выбор &lt;br&gt;+ 7 хилок по 120 + 1шт + Склянка Живительной Воды&lt;br&gt;&lt;br&gt;Появляется возможность постройки клановой &quot;кузницы1&quot; - раздел замка раздел замка где можно починить свои инвентарь, становятся доступны все варианты починки. Стоимость -20&#37;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клан в год отчисляет 70 кр*КЧК ( кол-во ЧК) = E - сумма к уплате, подписывает Глава/казначей в конце года, снимается со счета казны. Обзовем налогом на &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;...можно продолжить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;ТЕПЕРЬ ТО ЧТО КАСАЕТСЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.  Получив квест от Прораба либо пожертвовав определенное кол-во ресурсов в *ремонтную зону* - ЧК получает дополнительные персональные бонусы,&lt;br&gt; к примеру +5 вещей сундук, -5&#37; к общим клановым на время травмы,  +5 к скрорости восстановления хп/маны и т.д&lt;br&gt; Т.е. задобрив Прораба - получаем ремонт в квартире с вытекающими удобствами ;)&lt;br&gt;2. Получив квест от Кузнеца и сдав ему необходимые ископаемые - получаем 1 бесплатную гравировку + скидку -5&#37;&lt;br&gt; на ремонт вещей&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: квесты д.б. достаточно сложными, но не сильно *нудными*&lt;br&gt;&lt;br&gt;...можно продолжить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВЫВОДЫ и ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ&lt;br&gt;1. Вводим замки - получаем усиление геймплея,  даем коллективам общую цель и направленость =&gt; Получаем большую активность юзверей и увеличение их числа&lt;br&gt;2. &quot;Замки не за ЕКРЫ&quot; - без камней в &quot;Ваш огород&quot;, но с учетом перспективы на увеличение юзверей.... думаю точно не хуже будет ;)&lt;br&gt;3. Даем сух пайки - вроде убыточно, но если прикинуть их стоимость  и что хилки по 120 только чтобы *червячка раздразнить&quot;.. И опять же *тянем массы в проект*&lt;br&gt;Под девизом &quot;есть жизнь без ЕКРа &quot;:)&lt;br&gt;4. Оплата с казны клана налога &quot;благоустройство и поддержания порядка&quot; будет хоть немного стимулировать не держать &quot;мертвых душ&quot; в клане.&lt;br&gt;5. Клановые лечения для ЧК + Фишки Общаги + Пр. бонусы  - стимул и &quot;плюшка&quot; клановому персонажу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПРОЧИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Предлагается изменить сумму приема в клан - до 500кр (к отчислению в адрес администрации)  , сумму  за &quot;выгнать&quot; оставить прежней.&lt;br&gt;  Данная мера позволит хоть немного *укоротить ноги бегунам* и заставит думать перед вступлением в клан более основательно.&lt;br&gt;2. Все таки дайте людям возможность выполнить Рыцарки 2-го круга. Ведь это так несложно и достаточно надолго пошлет &quot;толпу попрошаек&quot; копать :)&lt;br&gt;3. Пофиксите смежные бои в катах и нападения &quot;не на то на что хотел&quot;&lt;br&gt;4. Уберите оптовый магаз в лес :) достал&#33; ...как и прочие неактивные постройки.&lt;br&gt;5. Пофиксите уворачиваемость и парир магам и танкам ... имхо неправильно по природе. (я маг :)&lt;br&gt;6. Убрать маг промах по не магам - тоже неправильно.&lt;br&gt;7. Сделайте излом доступный для &quot;хождения парами&quot;. Будет и тактика и стратегия и фиксить ничего не надо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальное пережить можно, да и столько раз уже все было описано разными людьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, конечно если понаглеть немножко - дайте мне шапку Лича наконец, а?! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спс за внимание, кто осилил все букавки - втройне :)</description> 
</item></channel>
</rss>